3d 中 灯光打的刚好 可是白色的物品却很曝光 怎么...

[复制链接]
查看2968 | 回复3 | 2021-11-2 16:02:29 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东中山
3d 中 灯光打的刚好 可是白色的物品却很曝光 怎么处理 我现在遇到这个问题怎么弄啊

免责声明

1.本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。
2.如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

链接永不过期
回复

使用道具 举报

善良的孩子 | 2021-11-2 17:14:53 | 显示全部楼层 IP:广东中山
把白色物体的材质调灰一点,这样渲染的时候看起还是还是白色的,但不会曝光。渲染白色物体的时候颜色不能给全白的,要适当的灰一点。

还有一种方法就是用Vray的材质包裹,把接收的漫反射调底。
回复

使用道具 举报

相聚爱益切 | 2021-11-2 17:41:49 | 显示全部楼层 IP:广东中山
右键vr属性还是叫什么的那里可以设置接收GI

把默认的1降低些不就可以了
或者材质加包裹器把接收GI值调低,结果也差不多
回复

使用道具 举报

清风逐愿 | 2021-11-2 19:48:07 | 显示全部楼层 IP:广东中山
一个是物体颜色也可能是你的观看角度刚好反射光源 造成的曝光     比如在镜子里看到太阳一样。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

136

主题

343

帖子

841

积分

高级会员

Rank: 4

积分
841