3dsmax范围自动填充脚本

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查看5916 | 回复0 | 2019-12-16 17:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东中山

3dsmax范围自动填充脚本是一款为3dsmax用户提供的提升工作效率的脚本,这款脚本可以在一个规定范围内使用指定模型自动填充这个范围,你可以对填充的模型数量和大小进行设置,偶尔会有一些场景会用到这款插件。


安装方法:

方式1:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。

方式2:点击Max导航栏MAXScript(脚本)—Run Script(运行脚本)—选择脚本文件—打开。

插件使用方法:

3dsmax范围自动填充脚本

3dsmax范围自动填充脚本


3dsmax范围自动填充脚本

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01.场景助手的安装与使用(附安装后工具栏点击不了和出现乱码的解决方法)

02.快捷键脚本的设置(自定义命令快捷键,提高操作速度,送快捷键加载文件,省去手动设置的麻烦)

03.选择空物体(同文件名意思)

04.选择没有材质的物体(同文件名意思)

05.按材质塌陷(将同材质模型塌陷成一个物体)

06.按材质ID分离(按多维子材质ID号分离模型)

07.清空材质球(VR)(一键转换材质面板中材质球为Vray标准材质)

08.导入所有材质(导入场景中所有模型材质到材质面板中)

09.导入选择材质(导入选择模型的材质到材质面板中)

10.导入丢失材质(导入场景中模型丢失材质到材质面板中)

11.导入材质库材质(加载外部材质文件,导入设置好的材质参数到材质面板中)

12.转材质通道(渲染通道图)

13.打开、关闭所有组(同文件名意思)

14.中文、英文VRay AO渲染(同文件名意思)

15.重命名(对场景中材质和模型批量重命名)

16.随机操作(对模型点、线、面、元素进行随机选择或多个模型一起随机缩放与旋转)

17.超级分离(将模型所有面或元素分离成单个模型)

18.特殊功能(多个功能,比较实用的是可选择无关联的模型进行实例关联)

19.整理丢失贴图(一键指定丢失贴图和光域网文件到场景中。附有些场景运行出错时的解决方法)

20.丢失贴图清理(一键清理材质中丢失贴图)

21.单色材质渲染(渲通道图,可渲染多维子材质和恢复场景材质)

22.Raytrace Messages close(一键永久关闭渲染时出现的光线追踪消息提示框)

23.删除所有灯光(同文件名意思)

24.删除所有相机(同文件名意思)

25.3点弯曲(将单个/成组模型进行3点定位自动弯曲)

26.Poly交差面选择(同文件名意思)

27.Poly奇偶数面选择(同文件名意思)

28.Poly线段加点(给模型线段添加一个中点)

29.Poly平均加点(给模型线段平均加点,可自定义段数)

30.Poly圆改球面(一键给模型截面生成一个半球面,圆柱体可生成正半圆球面)

31.超级场景清理器SPCleaner(清理场景垃圾,有效解决保存慢,文件大等问题)

32.轴心归零(将模型与坐标轴移动到Z轴零点)

33.环选面(快速选择相邻两个面上所有环形的面)

34.打包场景(一键打包场景所有贴图、光域网、代理物体到一个文件夹。附有些场景运行到一半时出错的解决方法)

35.清理垃圾(同文件名意思)

36.UVW map控制(一键给物体添加UVW map命令,有多个数值选择)

37.百叶条窗(一键生成百叶窗模型)

38.光材质细分一次性修改(批量修改所有材质反射、折射和灯光的细分值)

39.全局灯光材质细分1.2(批量修改场景中模型材质和灯光的细分值,可记住设置)

40.灯光工具条(快速创建所有灯光类型,包含相机和其他。还附有多个灯光颜色数值)

41.灯光开关脚本(有灯光开关和灯光选择,功能强大)

42.复制粘贴模型(复制A场景模型粘贴到B场景中,省去导出、保存、合并的步骤,有效提高速度)

43.画连续线(画线时可移动场景而不断线)

44.间距大小渐变(对多个模型进行渐变效果的处理)

45.简易石头(一键生成多个类型的石头模型)

46.棱镜生成(一键生成棱镜模型)

47.路径切线(按样条线路径为参考,对模型进行等距切线)

48.选择同材质物体(同文件名意思)

49.线条切线(拾取线条对模型进行快速切线,可不等距切线)

50.测试场景(一键创建一个带模型与灯光的场景)

51.快速选择Poly循环2边中间的边(快速选择两条选择的边中间的边)

52.旋转平行脚本(将倾斜模型转成平行)

53.选择所有代理物体(同文件名意思)

54.木地板生成器(一键生成木地板模型,参数很多,功能强大)

55.批量渲染(多场景批量渲染,自动跑光子、跑大图/材质通道/体块通道/侧面通道/影子通道,渲染完自动关机)

56.去场景丢失插件脚本(可永久关闭有些场景打开时的插件丢失提示框)

57.清除垃圾并保存(清理场景垃圾文件后自动保存模型)

58.渲染完自动关机(同文件名意思)

59.相似面选择(同文件名意思)

60.一键射灯(选择模型后一键创建光域网灯光)

61.一键异形灯带(一键给不规则吊顶模型创建灯光阵列)

62.随机面挤压(模型表面随机挤出不同高度,可设置最小/最大高度)

63.随机分布(对多个模型进行随机旋转/缩放/移动处理)

64.现有物体和隐藏对换(同文件名意思)

65.物体跟随到线(将模型/组以样条线路径进行创建,自动加分段数)

66.时尚镂空墙(一键创建镂空墙模型,有圆孔/三角孔/圆孔+三角孔三种类型)

67.时尚文化墙(拾取线条,一键创建时尚拼块墙模型)

68.旋转吊灯(一键创建一个旋转吊灯模型)

69.范围自动填充(将选择模型以多个数量自动填充到样条线范围中,可随机旋转/缩放)

70.特殊渲染效果(渲染场景十种不同效果。AO、卡通、黑线白模、白线白模、灰度白黑、灰度黑白、线框、灰度渲染、灰度灯光、灰度暗色)

71.light_color(灯光颜色数值收藏脚本,添加后下次可直接调用)

72.精确缩放(对模型或成组模型进行精确缩放,比FFD命令好用多了)

73.线条交点焊接(将没封闭样条线两端的点进行延长焊接)

74.门窗创建(一键创建多种不同类型的窗体模型)

75.一键灯光(一键创建光域网、Vray面光、灯带、Vray mesh光)

76.快捷布尔(快捷对物体进行布尔运算,可多个单独模型一起,比MAX自带的好用)

77.自动跑光子图(自动跑光子图后出大图)

78.欧式家具面板插件(一键创建欧式家具面板模型,五种类型可选)

79.Interior Primitives[室内家具创建插件](一键创建多种简易家具模型)

80.屋顶创建(一键生成屋顶模型)

81.摆瓦片(给屋顶模型自动摆放瓦片)

82.软包制作(一键生成软包模型)

83.自由对齐(将拾取模型放置到其他模型的表面,可缩放与旋转。功能强大)

3dsmax范围自动填充脚本

3dsmax范围自动填充脚本

范围自动填充.mse

3.44 KB, 下载次数: 226

3dsmax范围自动填充脚本

Poly线段加点.mse

1.25 KB, 下载次数: 217

poly线段加点脚本

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