3dsmax范围自动填充脚本是一款为3dsmax用户提供的提升工作效率的脚本,这款脚本可以在一个规定范围内使用指定模型自动填充这个范围,你可以对填充的模型数量和大小进行设置,偶尔会有一些场景会用到这款插件。
安装方法:方式1:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。 方式2:点击Max导航栏MAXScript(脚本)—Run Script(运行脚本)—选择脚本文件—打开。 插件使用方法:
3dsmax范围自动填充脚本
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01.场景助手的安装与使用(附安装后工具栏点击不了和出现乱码的解决方法) 02.快捷键脚本的设置(自定义命令快捷键,提高操作速度,送快捷键加载文件,省去手动设置的麻烦) 03.选择空物体(同文件名意思) 04.选择没有材质的物体(同文件名意思) 05.按材质塌陷(将同材质模型塌陷成一个物体) 06.按材质ID分离(按多维子材质ID号分离模型) 07.清空材质球(VR)(一键转换材质面板中材质球为Vray标准材质) 08.导入所有材质(导入场景中所有模型材质到材质面板中) 09.导入选择材质(导入选择模型的材质到材质面板中) 10.导入丢失材质(导入场景中模型丢失材质到材质面板中) 11.导入材质库材质(加载外部材质文件,导入设置好的材质参数到材质面板中) 12.转材质通道(渲染通道图) 13.打开、关闭所有组(同文件名意思) 14.中文、英文VRay AO渲染(同文件名意思) 15.重命名(对场景中材质和模型批量重命名) 16.随机操作(对模型点、线、面、元素进行随机选择或多个模型一起随机缩放与旋转) 17.超级分离(将模型所有面或元素分离成单个模型) 18.特殊功能(多个功能,比较实用的是可选择无关联的模型进行实例关联) 19.整理丢失贴图(一键指定丢失贴图和光域网文件到场景中。附有些场景运行出错时的解决方法) 20.丢失贴图清理(一键清理材质中丢失贴图) 21.单色材质渲染(渲通道图,可渲染多维子材质和恢复场景材质) 22.Raytrace Messages close(一键永久关闭渲染时出现的光线追踪消息提示框) 23.删除所有灯光(同文件名意思) 24.删除所有相机(同文件名意思) 25.3点弯曲(将单个/成组模型进行3点定位自动弯曲) 26.Poly交差面选择(同文件名意思) 27.Poly奇偶数面选择(同文件名意思) 28.Poly线段加点(给模型线段添加一个中点) 29.Poly平均加点(给模型线段平均加点,可自定义段数) 30.Poly圆改球面(一键给模型截面生成一个半球面,圆柱体可生成正半圆球面) 31.超级场景清理器SPCleaner(清理场景垃圾,有效解决保存慢,文件大等问题) 32.轴心归零(将模型与坐标轴移动到Z轴零点) 33.环选面(快速选择相邻两个面上所有环形的面) 34.打包场景(一键打包场景所有贴图、光域网、代理物体到一个文件夹。附有些场景运行到一半时出错的解决方法) 35.清理垃圾(同文件名意思) 36.UVW map控制(一键给物体添加UVW map命令,有多个数值选择) 37.百叶条窗(一键生成百叶窗模型) 38.灯光材质细分一次性修改(批量修改所有材质反射、折射和灯光的细分值) 39.全局灯光材质细分1.2(批量修改场景中模型材质和灯光的细分值,可记住设置) 40.灯光工具条(快速创建所有灯光类型,包含相机和其他。还附有多个灯光颜色数值) 41.灯光开关脚本(有灯光开关和灯光选择,功能强大) 42.复制粘贴模型(复制A场景模型粘贴到B场景中,省去导出、保存、合并的步骤,有效提高速度) 43.画连续线(画线时可移动场景而不断线) 44.间距大小渐变(对多个模型进行渐变效果的处理) 45.简易石头(一键生成多个类型的石头模型) 46.棱镜生成(一键生成棱镜模型) 47.路径切线(按样条线路径为参考,对模型进行等距切线) 48.选择同材质物体(同文件名意思) 49.线条切线(拾取线条对模型进行快速切线,可不等距切线) 50.测试场景(一键创建一个带模型与灯光的场景) 51.快速选择Poly循环2边中间的边(快速选择两条选择的边中间的边) 52.旋转平行脚本(将倾斜模型转成平行) 53.选择所有代理物体(同文件名意思) 54.木地板生成器(一键生成木地板模型,参数很多,功能强大) 55.批量渲染(多场景批量渲染,自动跑光子、跑大图/材质通道/体块通道/侧面通道/影子通道,渲染完自动关机) 56.去场景丢失插件脚本(可永久关闭有些场景打开时的插件丢失提示框) 57.清除垃圾并保存(清理场景垃圾文件后自动保存模型) 58.渲染完自动关机(同文件名意思) 59.相似面选择(同文件名意思) 60.一键射灯(选择模型后一键创建光域网灯光) 61.一键异形灯带(一键给不规则吊顶模型创建灯光阵列) 62.随机面挤压(模型表面随机挤出不同高度,可设置最小/最大高度) 63.随机分布(对多个模型进行随机旋转/缩放/移动处理) 64.现有物体和隐藏对换(同文件名意思) 65.物体跟随到线(将模型/组以样条线路径进行创建,自动加分段数) 66.时尚镂空墙(一键创建镂空墙模型,有圆孔/三角孔/圆孔+三角孔三种类型) 67.时尚文化墙(拾取线条,一键创建时尚拼块墙模型) 68.旋转吊灯(一键创建一个旋转吊灯模型) 69.范围自动填充(将选择模型以多个数量自动填充到样条线范围中,可随机旋转/缩放) 70.特殊渲染效果(渲染场景十种不同效果。AO、卡通、黑线白模、白线白模、灰度白黑、灰度黑白、线框、灰度渲染、灰度灯光、灰度暗色) 71.light_color(灯光颜色数值收藏脚本,添加后下次可直接调用) 72.精确缩放(对模型或成组模型进行精确缩放,比FFD命令好用多了) 73.线条交点焊接(将没封闭样条线两端的点进行延长焊接) 74.门窗创建(一键创建多种不同类型的窗体模型) 75.一键灯光(一键创建光域网、Vray面光、灯带、Vray mesh光) 76.快捷布尔(快捷对物体进行布尔运算,可多个单独模型一起,比MAX自带的好用) 77.自动跑光子图(自动跑光子图后出大图) 78.欧式家具面板插件(一键创建欧式家具面板模型,五种类型可选) 79.Interior Primitives[室内家具创建插件](一键创建多种简易家具模型) 80.屋顶创建(一键生成屋顶模型) 81.摆瓦片(给屋顶模型自动摆放瓦片) 82.软包制作(一键生成软包模型) 83.自由对齐(将拾取模型放置到其他模型的表面,可缩放与旋转。功能强大) |