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3d max 木纹手串模型画法

2020-2-12 11:07| 发布者: kaige2013| 查看: 1477| 评论: 0

摘要: 1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,绘制出一个圆形图案,半径设为:40mm作为手串的系线。点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;2、点击【创建】-【几何体】-【球体】,画好第一颗珠子 ...

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,绘制出一个圆形图案,半径设为:40mm作为手串的系线。点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;

2、点击【创建】-【几何体】-【球体】,画好第一颗珠子,球半径设为:8mm。选中珠子,点击【对象颜色】将珠子的对象颜色设置为:白色;

3、选中珠子,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴,将珠子的轴移动至系带圈的中心点;点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框,将z轴设置为360,数量设置为15后点击确定;

4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个黄花梨材质球并添加上黑酸枝贴图,设置好贴图的凹凸值后,将材质球附加给珠子模型;

6、选中珠子模型,点击【修改】-【UVW贴图】,勾选长方体,为模型添加一个UVW贴图。点击【渲染】-【渲染设置】,按图示设置好输出大小等各个参数后,点击【渲染】将制作好的黄花梨手串渲染出图即可。

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