CAD如何画简易实体台灯?

2020-11-5 15:49| 发布者: kaige2013| 查看: 1775| 评论: 0

摘要: 一、基础二维数据图二、开始绘制,都是基础命令的使用。(最难的就是灯罩圆心的绘制,这里提示一下:起点端点半径,具体的就不透露了,简单的二维图)。此处重点说三维画法:修剪,得到主体部分:三、在基础二维图上 ...

一、基础二维数据图

二、开始绘制,都是基础命令的使用。(最难的就是灯罩圆心的绘制,这里提示一下:起点端点半径,具体的就不透露了,简单的二维图)。此处重点说三维画法:

修剪,得到主体部分:

三、在基础二维图上进行处理,准备三维操作的进行。【按照如图提示,把需要的部分面域】

 

四、灯管的绘制:将轮廓白线向内偏移2.5就得到中心线(红色部分,并且画一个R=2.5的小圆)

 

五、其他部分直接面域旋转就可以,只是旋转轴的选择要对(图示白色线为方向)

六、继续面域旋转(白色,粉红色,蓝色箭头分别为旋转轴)

七、罩那里花瓣的制作演示:(抽壳--曲面剖切)

抽壳完成进行剖切处理

八、进行剖切

拉伸之前绘制的曲面为曲面

曲面剖切

删除多余的部分

十、得到整体实体图

十一、渲染效果

十二、动态演示制作过程(详细制作过程)

 

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